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カーくん

Author:カーくん
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年齢:22歳
職業:大学生
趣味:カードゲーム
(遊戯王、VISION)
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TURN-165 デュエルまとめ

デュエルのまとめ。
大学でテストやレポートが多くなってきたけど。

先攻 万丈目
手札 融合、おジャマジック、おジャマンダラ、おジャマッスル、おジャマーブル

後攻 十代
手札 E・HERO フェザーマン、E・HERO バーストレディ、E・HERO スパークマン、O-オーバーソウル、?

1ターン目
ドローフェイズ
おジャマ・イエロー ドロー

メインフェイズ1
おジャマ・イエロー(DEF1000)守備表示で召喚

おジャマーブル セット

エンドフェイズ

2ターン目
ドローフェイズ
スパークガン ドロー

メインフェイズ1
E・HERO スパークマン(ATK1600)攻撃表示で召喚

スパークガン 発動 E・HERO スパークマン 選択
E・HERO スパークマン 装備

スパークガン 効果発動 おジャマ・イエロー 選択
おジャマ・イエロー(ATK0)攻撃表示に変更

バトルフェイズ
E・HERO スパークマン(ATK1600)でおジャマ・イエロー(ATK0)を攻撃
万丈目 LP4000→2400
おジャマ・イエロー 破壊

おジャマーブル 発動
おジャマ・イエロー 墓地からデッキへ
ヘル・ポリマー、おジャマトリオ ドロー
おジャマジック 手札から墓地へ

おジャマジック 効果発動
おジャマ・イエロー、おジャマ・グリーン、おジャマ・ブラック デッキから手札へ

エンドフェイズ

3ターン目
ドローフェイズ
オジャマ・デルタ・ハリケーン!! ドロー

メインフェイズ1
融合発動
おジャマ・イエロー 手札から墓地へ
おジャマ・グリーン 手札から墓地へ
おジャマ・ブラック 手札から墓地へ

おジャマ・キング(ATK0)攻撃表示で融合召喚

おジャマンダラ 発動 万丈目 LP2400→1400
おジャマ・イエロー(ATK0)攻撃表示で墓地から特殊召喚
おジャマ・グリーン(ATK0)攻撃表示で墓地から特殊召喚
おジャマ・ブラック(ATK0)攻撃表示で墓地から特殊召喚

オジャマ・デルタ・ハリケーン!! 発動
E・HERO スパークマン、スパークガン 破壊

おジャマッスル 発動
おジャマ・イエロー、おジャマ・グリーン、おジャマ・ブラック 破壊
おジャマ・キング ATK0→3000

バトルフェイズ
おジャマ・キング(ATK3000)で直接攻撃
十代 LP4000→1000

メインフェイズ2
ヘル・ポリマー セット

おジャマトリオ セット

エンドフェイズ

4ターン目
ドローフェイズ
二重融合 ドロー

メインフェイズ1
O-オーバーソウル 発動 E・HERO スパークマン 選択
E・HERO スパークマン(ATK1600)攻撃表示で墓地から特殊召喚

二重融合 発動 十代 LP1000→500

二重融合 効果発動
E・HERO フェザーマン 手札から墓地へ
E・HERO バーストレディ 手札から墓地へ
E・HERO フレイム・ウイングマン(ATK2100)攻撃表示で融合召喚

二重融合 効果発動
E・HERO フレイム・ウイングマン 場から墓地へ
E・HERO スパークマン 場から墓地へ
E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン(ATK2500→3700)攻撃表示で融合召喚

バトルフェイズ
E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン(ATK3700)でおジャマ・キング(ATK3000)を攻撃

おジャマトリオ 発動
おジャマトークン(DEF1000)守備表示で相手フィールド上に特殊召喚
おジャマトークン(DEF1000)守備表示で相手フィールド上に特殊召喚
おジャマトークン(DEF1000)守備表示で相手フィールド上に特殊召喚

万丈目 LP1400→700

E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン 効果発動
万丈目 LP700→0


結果としては十代の勝利。が、可能性的には万丈目の方が普通に進めると優勢だと思われます。まあ優勢だと思うのはまだ十代には手札が一枚残っていたことと、万丈目がフレイム・ウイングマンが召喚されたタイミングで奪おうとしたこと。昔みたいにミラーゲートに引っかかる可能性も無きにしも非ず。仮にシャイニングの召喚タイミングで奪ったとしてもバブルマン→ミラクル→セイラーマン→一枚セットで効果とか可能性だけならいくらでも思いつくからな。・・・小説ネタだけはあるけど書けば書くほど自分の文章力の無さに自己嫌悪に陥る。まあ言いたいことは久しぶりのシャイニングがこんなチョイ役なのとルールミスだよスタッフさん。

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