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カーくん

Author:カーくん
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TURN-152 デュエルまとめ

昨日のまとめ。
カード効果の訂正とかもいろいろ。

先攻 ヨハン(ユベル) LP1500
手札 ラスト・トリック、?

後攻 十代  LP300
手札 N・グラン・モール

5ターン目
バトルフェイズ
ネオスペーシア・ロード 発動
バトルフェイズ終了
インスタント・ネオスペース ドロー

メインフェイズ2
? セット

エンドフェイズ

6ターン目
ドローフェイズ
コンバート・コンタクト ドロー

メインフェイズ1
コンバート・コンタクト 発動
N・グラン・モール 手札から墓地へ
N・フレア・スカラベ デッキから墓地へ
E・HERO バブルマン、クリボーを呼ぶ笛 ドロー

E・HERO バブルマン(DEF1200)守備表示で召喚
E・HERO バブルマン 効果発動
コンタクト、コクーン・パーティ ドロー

クリボーを呼ぶ笛 セット

エンドフェイズ

7ターン目
ドローフェイズ
? ドロー

バトルフェイズ
A宝玉獣 サファイア・ペガサス(ATK1800)でE・HERO バブルマン(DEF1200)を攻撃
E・HERO バブルマン 破壊

究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン(ATK4000)で直接攻撃
クリボーを呼ぶ笛 発動
ハネクリボー(DEF200)守備表示でデッキから特殊召喚

究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン(ATK4000)でハネクリボー(DEF200)を攻撃
ハネクリボー 破壊
ハネクリボー 効果発動

A宝玉獣 トパーズ・タイガー(ATK1600)で直接攻撃

エンドフェイズ

8ターン目
ドローフェイズ
O-オーバーソウル ドロー

メインフェイズ1
コクーン・パーティ 発動
C・ドルフィーナ(ATK400)攻撃表示でデッキから特殊召喚
C・チッキー(ATK600)攻撃表示でデッキから特殊召喚

コンタクト 発動
C・ドルフィーナ 場から墓地へ
C・チッキー 場から墓地へ
N・アクア・ドルフィン(ATK600)攻撃表示でデッキから特殊召喚
N・エア・ハミングバード(ATK800)攻撃表示でデッキから特殊召喚

N・エア・ハミングバード 効果発動
十代 LP300→1300

O-オーバーソウル 発動
E・HERO ネオス(ATK2500)攻撃表示で墓地から特殊召喚

E・HERO ネオス 場からデッキへ
N・アクア・ドルフィン 場からデッキへ
N・エア・ハミングバード 場からデッキへ
E・HERO ストーム・ネオス(ATK3000)攻撃表示で融合デッキから特殊召喚

E・HERO ストーム・ネオス 効果発動
アドバンスド・ダーク、A宝玉獣 アメジスト・キャット、A宝玉獣 アンバーマンモス、? 破壊

A宝玉獣 サファイア・ペガサス 効果発動
A宝玉獣 サファイア・ペガサス 破壊

A宝玉獣 トパーズ・タイガー 効果発動
A宝玉獣 トパーズ・タイガー 破壊

インスタント・ネオスペース 発動 E・HERO ストーム・ネオス 選択
E・HERO ストーム・ネオス 装備

エンドフェイズ

9ターン目
ドローフェイズ
バスター・サウザンド ドロー

バトルフェイズ
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン(ATK4000)E・HERO ストーム・ネオス(ATK3000)を攻撃
十代 LP1300→300
E・HERO ストーム・ネオス 破壊

インスタント・ネオスペース 効果発動
E・HERO ネオス(ATK2500)攻撃表示でデッキから特殊召喚

メインフェイズ2
ラスト・トリック セット
バスター・サウザンド セット

エンドフェイズ

10ターン目
ドローフェイズ
ホープ・オブ・フィフス ドロー

メインフェイズ1
ホープ・オブ・フィフス 発動
E・HERO フェザーマン、E・HERO バーストレディ、E・HERO バブルマン、E・HERO フレイム・ウイングマン、E・HERO ストーム・ネオス 墓地からデッキへ
超融合、コンタクト・アウト ドロー

超融合 発動 コンタクト・アウト 手札から墓地へ
ラスト・トリック 発動

E・HERO ネオス 場から墓地へ
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン 場から墓地へ
E・HERO レインボー・ネオス(ATK4500)攻撃表示で融合召喚

ラスト・トリック 効果発動
超融合 相手の墓地から手札へ

バスター・サウザンド 発動 ユベルLP1500→500
ユベル LP500→0
十代 LP300→0

結果は引き分け。いまいちラスト・トリックの効果がわからないから一応推測の効果。きのう書いたやつとテキスト変えただけで効果は変わってないけど

ラスト・トリック
通常罠
相手の魔法カード発動時に発動する事ができる。墓地にその魔法カードが置かれた時、その魔法カードを手札に加える。

バスター・サウザンドはユベルの言葉どおりに書いたら、テキスト見て違う事に気づいた。という事で修正版

バスター・サウザンド
通常罠
1000ポイントライフを支払い発動する。攻撃力1000以下の表側攻撃表示モンスター及び守備力1000以下の表側守備表示モンスターを全て破壊する。その後、お互いに1000ポイントダメージを与える。

ずいぶん使いづらいカードだな。低攻撃力主体のデッキなんて少ないぞ。モグラでも狩ってみる?それからインスタント・ネオスペースも微妙に効果違った。

インスタント・ネオスペース
装備魔法
「E・HERO ネオス」を融合素材とするモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは、エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてよい。装備モンスターがフィールドを離れた時、デッキ、手札、墓地から「E・HERO ネオス」一体を特殊召喚する事ができる。

フィールドを離れた時、つまり除外やバウンスにも対応はうれしいところ。おまけにデッキに戻る効果は任意なので能動的にネオスを出すことが可能。

それならストーム戻して、場のカード全てデッキに戻してネオスを呼べば勝ててたんじゃね?それだとヨハン救えねえか。そもそもストームの効果に対してレインボー・ダークの効果をチェーンさして攻撃力を上昇させておけば負けなかったんじゃね?それ以前攻撃する気のないストーム・ネオスを守備で出しておけばバスター・サウザンドでやられることもなかったんじゃね?見れば見るほどプレイングのミスが・・・。でもアニメ見ているとそんなこと感じないんだから演出ってすごいと思う。

今回は一度も十代がバトルフェイズを行わなかった珍しい回。最後はストーム・ネオスの紹介で終わりましょう。

E・HERO ストーム・ネオス
風・星9・戦士族・ATK3000・DEF2500
「N・エア・ハミングバード」+「N・アクア・ドルフィン」+「E・HERO ネオス」自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚可能(「融合」カードは必要としない)。フィールド上の魔法・罠を全て破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使う事ができる。エンドフェイズにこのカードは融合デッキに戻る。この時、フィールド上に存在するすべてのカードをデッキに戻しシャッフルする。

マグマ涙目とか言ってるやつ、手札に戻すのもりっぱな効果だぞ。コンタクトで離れて場に残り続けているリビングデッドを再利用できるし、手札増えるし、攻撃力強化という素晴らしい効果持ってるし・・・。手札に戻すも悪くない、うん。

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